Estaba trabajando en la malla de un barco para un trackeo más avanzado que quiero hacer en un lago, y mientras modelaba me ha venido una duda, y es:
¿Modelar todo en una sola malla, o dividir el barco en diferentes partes? Es un sólido y puedo hacerlo por partes sin problemas, a la hora de animar combino o lo agrupo y genial todo. Si lo hago en una sola malla extrudando y demás bien también. La cosa es a la hora de texturizar, es mucho más sencillo tratar cada componente de la malla por separado, a tener que hacer decenas de UnWraps de una malla inmensa y editarlos en el UV Texture Editor para incluir cada parte en un rinconcito del mapa UV principal.
Esto va orientado a Modelado Sólido, ¿Qué me recomiendas hacer? ¿Modelar por partes o todo a la vez y matarme después a hacer UnWraps?
Aquí os dejo el ejemplo. Modelado por partes y superpuestas para aparentar ser una malla única. Un saludo. #TC.