Modelar arquitectura en Blender

Buenas. 1.-¿alguien sabría explicarme de forma sencilla como modelar, por ejemplo, una simple fachada con dos agujeros de ventanas y una puerta en Blender?
En max sería simplemente haciendo una spline con la forma de la fachada, luego las splines de los huecos, attachando extruyendo y listo, (2 minutos).

Veo que en Blender todavía hay que hacer un proceso complejo para hacer esto, aunque desconozco la mejor forma para hacerlo.
2.-¿cuál sería en método más apropiado para importar unos planos de AutoCAD a Blender? ¿se podrían importar las capas de los planos por plantas y alzados del mismo AutoCAD en 3d para Blender?
No sé si lo que pido es demasiado por ahora para Blender, pero que sepáis que me parece la p _ _ _ a el programa, estupendo.

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