Modelar con 3dsmax y pasar a Maya seria correcto?

Hola, sé que ya hay bastante revuelo con el tema de Maya o 3ds max. He hecho un curso de animación con 3ds max, pero quiero pasarme también al Maya. Lo que pasa es que se me hace muy raro modelar en Maya, tengo pensado hacer personajes y estampar Maya (textura) en max y pasarlo a Maya para ponerle los huesos, textura y animar, ¿eso sería correcto? Me pueden salir los personajes 100% igual con un software que con otro? Gracias.

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