Modelar con splines nurbs cuando hay huecos

Hola a todos. Tengo muchos años con AutoCAD y poco tiempo con 3ds Max el problema es el siguiente: realicé este modelo (sólidos) en Cad en mí trabajo y a última hora decidieron hacer imágenes fotorrealistas para publicidad, como saben todos, el render de Cad no es lo que pensaba y decidí hacerlo en 3dsmax.

Obviamente al pasarlo al (*.3ds) las booleanas deforman la superficie y creo que me toca hacerlo de cero, manejo los fundamentos básicos de splines y nurbs, pero no sé por cuál decidirme ya que tengo dudas para cómo hacer la mayoría de los huecos en la superficie sin aplicar una operación booleans en la nurbs.

Si alguien pueda decirme cómo o que método emplear para realizar estas piezas le lo agradezco desde ya.

Aquí está el modelo en cuestión.

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