Modelar neumático en Blender

Estaba modelando el dibujo de un neumático y me he quedado atascado. He dibujado una línea de tacos y le he hecho un Spin Dup. El problema que tengo es que, así quedan los tacos planos y la superficie del neumático no queda lisa. He vuelto al paso anterior al Spin Dup, para intentar dar forma a los tacos y que se adapten a la curvatura del neumático, pero no sé cómo hacerlo con la forma que tiene el dibujo que he escogido.
¿Existe alguna manera de hacerlo o hay que proceder de otra manera? Gracias por adelantado y saludos.
Miniaturas adjuntas
-rueda.jpg  

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