Modelar

Sólo se crean superficies si hay 3 o 4 puntos en el polígono, prueba también las Nurbs. Las Splines las puedes convertir a Nurbs con sólo atachearlas a otra Nurb.

Yo empecé a modelar algo con Splines, pero luego, a veces aparecían unas tangentes en los puntos y tenía que ir ajustando, también es que soy aficionado, pero, en fin, con Nurbs son menos puntos a controlar.

Además, con Nurbs puedes unir varias curvas rápidamente y crea superficies precisas.

Eso sí luego hay que unir las superficies y le puedes dar algo de vebel a la unión.

A mí siempre me han salido mallas tri, pero supongo que, se puede hacer que cree mallas Quad, (triángulos o cuadrados).