Modelos 3d en OpenGl

No estoy muy seguro si este es el foro adecuando para publicar mi duda, pero ya que. La cuestión es así, para poder usar un modelo 3d hecho en Autodesk 3ds Max he usado un código que extrae el contenido del fichero (*.3ds) y almacena todo lo relativo al modelo.

El problema es que las texturas del modelo las carga de un.bmp que va junto al modelo 3d.(en el ejemplo viene así). No me manejo mucho en 3ds Max así que, no sé si se puede o cómo se hacer esto de separar las texturas del modelo y guardarlos en un archivo de imagen.

Si no me entienden muy bien, aquí va con imágenes:
1) aquí está el.3ds:
2) aquí está el archivo de imagen.bmp con la textura.
3) y aquí el resultado final.

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