Modificar malla

Hace un par de días encontré un método chapucero para modificar una malla que tiene un Skin hecho, colapsando y empezando de 0 el pesado de malla, pero no me sirve porque si tengo que trabajar con ello pierdo mucho tiempo.
¿Cómo se hace para modificar un Edit poly principal, si el modelo ya tiene un Modificador Skin hecho y sin que pierda el pesado de malla?
Estoy seguro que hay otra manera ya que normalmente las mallas se deben modificar una vez hecho el Skin para qué terminen de moverse bien, pero no la encuentro y me ahorraría mucho tiempo.

Además, me gustaría saber si de alguna forma se puede hacer un use NURMBS Subdivisión una vez hecho el Skin. Gracias de antemano. Saludos.

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