Modificar un deformar recorrido

Buenas gente, estoy haciendo una animación de una serpiente en 3d max6. He utilizado un cilindro al cual le he aplicado un Def, recorrido. El problema me surge cuando quiero modificar la forma del cilindro. No sé cómo modelar-la la cabeza ni cómo modelar el cuerpo para que parezca que se arrastra por el suelo (se ensancha la base del cuerpo) no sé si me explico, bueno, yo continuo investigando, a ver si alguien me puede pegar un empujón con el tema. Muchas gracias maestros altruistas.

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