Modificar unwrap en 3dsmax y volverlo a ZBrush

Pues eso, hay alguna forma de que si la cagas en el unwrap, puedas bajar a nivel de subdivisión bajo, importes la Maya a max y puedas retocar el unwrap en 3dsmax y al volverlo a ZBrush no te diga que el número de points tiene que ser idéntico a la Maya y no te deja, he mirado el foro y he encontrado una truco con Morph Target, pero lo he probado y me sigue poniendo lo mismo, a ver si me echáis una mano.

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