Modificar vista

Utilizo la vista user de 3ds Max 8 pero no quiero estar perdiendo el tiempo moviendo a mano el ángulo y tal vez ni siquiera este bien.

Hay algo mejor que eso: creas una cámara y le asignas orthographic projection.

Luego, para desplazarte, orbitar y panear el visor de la cámara sin moverla, primero presionas u (así te queda una vista ortográfica desvinculada), haces tus movimientos y ediciones, y para volver sólo tienes que presionar c: volver a la vista de cámara.

Mejor imposible.