La situación es que tengo una escena, donde tengo dos canales de uvs, cada elemento tiene unas UVS en el canal 1 y toda la escena completa tiene un canal 2 con un ligning map.
La cuestión es que necesito mostrar en el visor los dos canales al mismo tiempo. La idea es que con un composite, en donde la layer 1 fuera la textura del canal 1 y la layer 2 fuera la textura del canal dos, y dentro de la textura del canal 2 yo especificara map channel 2, y a su vez le pusiera un overlay o cualquier cosa qué fusione las capas debería ser suficiente.
Pero no, solo puedo ver la textura del canal 2 como si estuviera mostrandola en el canal 1. No funciona y no sé qué hacer para conseguir mostrarlo. De hecho, al pasarlo de Blender a 3ds Max me lo muestra en el editor de materiales de esta forma: Multisubobjet->estándar->composite_> 2 layer.
No es la primera vez que necesito hacer esto, pero nunca lo he conseguido solucionar.
Gracias de antemano y un saludo.