Motores gráficos prerendizados

Mi duda, es algo técnica, los motores gráficos actuales se basan en el aumento de polígonos y partículas en tiempo real. Pero hoy día existe algún motor de fondo prerenders del tipo Resident Evil 3. Lo digo por que al ser más estáticos, su tiempo de carga es inferior. Y la verdad me hace mucha más curiosidad el funcionamiento de un motor antiguo que el de uno nuevo. Si alguien sabe algún motor prerender, me gustaría que me lo dijera, quiero saber más a fondo el funcionamiento de estos motores. Gracias.

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