Mover los dientes

Mmmgracias, yo tampoco usaría la unión de shapes. De hecho, he optado por un constraint a clúster de (2 o 3) vértices para cada fila de dientes, como lo hago en Blender, para usarlos como sistema de referencia del propio objeto. Digamos que sustituyo los dientes de arriba por 3 vértices, los de abajo por otros 3 y la lengua por otros 3.

La opción de los huesos es la más lógica, por otro lado, pero la cuestión es que no conozco tanto XSI para asociar acciones de esqueleto con las influencias de las shapes.

Me surge ahora la cuestión: en XSI 5, tengo las shapes hechas. Pero ahora he unido los 9 nuevos vértices que comento, y no me deja cambiar las posiciones en cada shape. Me pongo en una, y los muevo, pero cuando cambio de shape vuelven a la posición original ¿Qué es lo que me falta?