Movimiento en base a normales

Puede que está pregunta sea una tontería, pero hasta ahora no lo he encontrado en ningún tutorial y es algo que echo de menos del Wings 3d, que son las transformaciones en base a la normal de una cara. Se restringir, por ejemplo, el movimiento de una cara con respecto a los ejes x, y, y z, pero si quiero desplazar una cara a lo largo de su normal no sé cómo hacerlo ni si se puede hacer, de modo que yo os invoco grandes gurús del Blender, a ver si hay alguna forma de hacer lo que digo. Muchas gracias y muchos saludos.

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