Os cuento:
Tengo un personaje Low poly modelado en Maya, y lo exporto a Mudbox para sacarle el Normal Map para los detalles. Dentro de Mudbox, le meto 6 niveles de subdivisión, empiezo a esculpir sin ningún problema, pero a la hora de extraer el Normal Map, dicho mapa no coincide bien con lo que he esculpido, deformándose un poco a lo que he hecho originalmente. La geometría base de mi personaje tiene 4800 polígonos. Puede deberse a que tenga poca cantidad de geometría base? La configuración de parámetros de extracción del mapa de normales? Os adjunto unas imágenes de referencia, para que veáis mi configuración y el problema que me surge.
A ver si le puedo encontrar una solución a esto, porque desde que empecé con Mudbox solo me ha dado problemas. Voy a hacer cambio a ZBrush me parece a mí. Un saludo a todos.