Múltiples materiales por objeto diferentes canales según mapa

Hoy se me ocurrió algo que no sé si existe o cómo se hace en 3dsmax, pero que se me hace muy útil para hacer materiales más reales. La idea es aplicar múltiples materiales a un objeto, pero en lugar de hacerlo por polígono (como un sub-obj mat), tener un mapa que indique, según el color que material es el que se aplica a una parte del objeto. A mi manera de verlo, esto tiene mucho más sentido que usar mapas especiales para cada uno de los slots de un material. Además, hacerlo con un material sub-object, te restringe a los polígonos que son divisiones estrictas entre los dos materiales, y con líneas rectas. En cambio con un mapa se podría obtener transiciones graduales en caso de ser necesarias, y formas irregulares, además de la ventaja de tener control sobre todos los parámetros de un material para cada parte del objeto.

Subo una imagen echa por mí, falsa, de cómo sería en el editor de materiales.

-materialpermap.jpg

¿Alguien sabe cómo hacer esto?

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