Necesito modelos arquitectónicos

Vaya. Las texturas estaban aplicadas para ser utilizadas desde el game-engine. O sea, que están enlazadas a su Mesh correspondiente, pero no es de la forma convencional, no tengo ni idea de cómo lo plasma eso en el (*.blend).

He asignado un material a cada objeto, así supongo que, no habrán problemas. https://www.gizmo3d.com/3dpoder/prinzhorn3.zip.

Otra cosa. Este archivo fue una conversión del max a wrl para pasarlo al Blender, porque, aunque todo estaba modelado en Blender y cargado en 3dsmax, luego las texturas y la disposición final se hizo en 3dsmax. Bien, al importar desde Blender el wrl aparecen los empty de control propios de la importación de wrl. Dichos empty se encargan de dar la posición, tamaño y rotación de las mallas de los objetos. Espero que no sea un problema. Saludos.

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