Necesito saber como puedo ver algunos materiales de partículas sobre el visor

Estimados. Estoy llevando a cabo un proyecto en realidad aumentada y quiero incorporar a la imagen del visor de 3ds Max efectos como lluvia, niebla, nubes entre otros efectos de partículas, lógicamente esto es fácil en 3ds Max usando algunas herramientas o plugins si lo debo renderizar y ver después el efecto deseado en un clip, pero en este caso no, preciso texturizar algunos efectos de partículas sobre el propio visor de 3ds Max (no voy a pretender que se vean como en el render) pero es posible esto? Como lo hago? La realidad aumentada toma lo estrictamente visual tal cual se ve en el visor, o sea que cualquier objeto o personaje bien iluminado y texturizado lo tomaría, pero no sé cómo hacer en el caso de los efectos y necesito cocinar la textura de los mismo en pantalla para que después se vean el la realidad aumentada. Gracias.

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