No se como modelar una llanta en Blender

Buenas a todos estoy modelando un Audi r8 y soy novato en Blender, ahora estoy con la llanta del coche, y no se meterle mano en Blender, a ver si me echáis un cable.

Lo que hago son dos cilindros para después hacer la diferencia entre ambos y así me queda un tubo, después hago varios lopcuts para sacar los radios de la llanta extruyendo caras, creo otro cilindro para el centro de la llanta (donde van los tornillos) y por último se unirian los radios con el centro mediante la operación booleana de unión. Bien pues esto es la teoría, en la práctica al aplicar Subsurf para darle suavidad, la llanta se deforma por dónde he extruido los radios y queda bastante mal.

Miniaturas adjuntas
No se como modelar una llanta en Blender-dsc02763.jpg  

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