Noria de agua

Estimados amigos: Necesito crear una noria de agua y me gustaría saber con qué herramientas cuento para la simulación en el circuito de subida y de caída del fluido.

Real flow y similares se me hacen muy empachosos y eternos, además pretendo que las escenas donde aparezca agua sean más lejanas, por lo cual no busco el hiperrealismo sino más bien un efecto correcto y más o menos rápido.

Había pensado en partículas, pero no las he trabajado mucho y el ejercicio tiene su miga.
¿Cómo lo haríais vosotros? Se agradece la ayuda.

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