Normal map con nodos: casi pero no

Bien, estuve probando algo de nodos para materiales en Blender, y se me ocurrió (para de paso entender mejor de que se tratan los asuntos estos de mapeo de canales y eso) adaptar el Normal Map (explicado aquí: http://www.blender.org/cms/normal_maps.491.0.html) pero con nodos. El asunto es que llego a un resultado que, aunque se parece, no es el mismo. ¿alguien que lo haya hecho o sepa cómo? De paso un enlace o explicación acerca del funcionamiento de los nodos de material, se agradece. Aclaración: estoy hablando de la generación del mapa, no de la aplicación.
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