Normal map ZBrush

Hola, estoy intentando hacer un casco Low poly, tengo el modelo en Low en 3dsMax y estoy dándole detalle con ZBrush. Realizo la subdivisión con suavizado en ZBrush, pero al sacar el normal las líneas de detalle están torcidas, si lo hago sin suavizado las líneas en el normal salen rectas, pero el normal me sale con el dibujo de los polígonos y al ponerlo en 3dsMax estos se ven y no queda bien.
¿Alguien me podría decir cuál es la forma buena de hacerlo?
Muchas gracias a todos.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro