Normal mapping en displacement

Hola amigos, a ver quién me puede ayudar, con un problema que arrastro, y no cuentro tutoriales en condiciones para comprender cómo se hace o cómo se debe hacer.

La historia es que quisiera un hacer un normal mapping, pero no como Bump que es lo clásico, si en displecement.

La historia es sencilla mapeas el personaje y lo llevas a ZBrush, y luego te lo traes, esto claro esta no me convence, quiero hacerlo todo desde max.

Sé que existe el vetexpaint, y teóricamente se mapear bien. Ahora el problema es, que, por más que lo intento con mi personaje de alta al de baja, no hay manera de entrarlo en razón, con la textura de profundidad, hace lo que quiere, nunca desea adaptarla, vamos que no hay manera.

Algún tutorial, algún alma caritativa, que dese echarme una mano y no al cuello, gracias.

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