Normal maps baking

hola amigos. Estoy aprendiendo a modelar personajes en Low poly, siempre modelé en high con 3ds Max y ZBrush.

Para trasladar los detalles del High Poly al Low poly lo que hago es una retopología del high (en topogun o ZBrush) conservando los detalles. Siempre generé los normal maps en ZBrush, pero me interesa ver cómo son en 3ds Max. Para esto, por supuesto uso el modificador projection. El problema que tengo al hacer la prueba, me aparece una grieta fea en la mitad del modelo (al cual le hice el unwrap en max, sé que está mal porque la línea de corte cruza la cara).

Les dejo una imagen del modelo con el corte feo, de mapa normal generado por ZBrush y el mapa de 3ds Max. Muchas gracias por las respuestas que me puedan dar.

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