Normal maps para aplicar en un low poly en 3dsmax creado en ZBrush

Buen día, he estado viendo tutoriales varios y me parece que ZBrush es una super herramienta para darle detalle a los personajes, lo que hice (siguiendo un tutorial) fue crear el personaje básico Low Poly con la topología simple en max y llevarlo a ZBrush para moldear ciertos detalles, luego llevé el modelo High Poly a max y con projection creé el normal map para qué el Low Poly quedará con los detalles del High Poly, pero el resultado no se ve ni parecido al modelo de ZBrush, se ve feo y con manchas negras extrañas, he estado mirando cambiando opciones y nada, en el tutorial usaron Maya y con el mismo modelo básico se ve muy parecido al modelo de ZBrush.

Si alguien tiene alguna idea de qué puede estar pasando lo agradecería. Saludos.

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