Novato en animación: roll angle misteriosos a lo largo de un path constrait

Estimados foreros, estoy haciendo mi primer animación. Simplificaré el problema que tengo: establezco el largo de la animación, hago una Spline recta, asocio una cámara estándar con target a la Spline (Path constraint), alineo el target con la Spline y deslizando el time slider logro que la cámara se desplace rectilíneamente sobre la Spline. Hasta aquí, todo normal.

Pero siempre, al comienzo del deslizamiento sobre la Spline, la cámara hace una rotación leve, un roll angle, que yo no ordené, y que encuentro representada en el curve editor (a veces, otras veces la rotación no está representada). La borro, o corrijo los valores de inicio y fin de la curva que controla el roll angle, y cuando vuelvo a los viewports, el roll sigue allí.

Alguien ha pasado por eso? Como lo ha corregido?

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