Nubes como

Lo use poco, pero por lo que recuerdo, daba a las texturas la propiedad de cambiar su aspecto, según la configuración y presencia de las partículas. Para simular un fuego con humo, con partículas estaba de escándalo porque ha media que las partículas iban muriendo, su color cambiaba.

La aplicación en las nubes podría ser en escala de grises o azulados.

También está el desenfoque de partículas que daba otra propiedad especial a su material, desenfocándolo más o menos en la línea de tiempo y duración de las partículas.

Desenfoque y edad de partículas, si se usan conjuntamente provocan unos efectos que no te esperas (por buenos que son), pero sinceramente, tiene su cosa dominarlo.

Seguro que otro usuario puede desarrollar mis comentarios sobre estas técnicas. Saludos.