Nuevo shader zbump

Conectar y listo. Con resultados similares al bump_generator, sin vectores intermedios, ni perderse por las opciones de este último, ni leches.

Crea el texture_projection del objeto, conecta una imagen al input del zbump y este último al Bump Map del material.

Y y ya está. El zbump contiene sólo 2 opciones de salida: step y factor.

La rapidez de trabajar con este nodo y facilidad es lo que destaca.

Si tenéis alguna duda de cómo acceder al nodo, avisadme. Saludos.