Nuevos problemas al riggear un ojo no esférico

Bueno después utilizar el space Warp FD como me dijisteis aquí, es decir.
1)hago el ojo esférico.
2)metes el look at.
3)pones el FD space Warp lo unes y mueves los puntos de control.

Tengo un ojo elíptico que se deforma horriblemente porque la pupila y el iris están modelados hacia dentro, es decir, si la pupila fuera una textura esto funcionaria porque la esfera externa funciona, pero al ser un ojo con iris y pupila modelados estas se deforman horriblemente.

Conclusión, puedo riggear un ojo no esférico que coste solo de una esfera con una textura (caso del videotutorial que me recomendateis) pero no un ojo que coste de más pupila e iros modelados hacia dentro.
¿Alguien ha conseguido hacerlo en max? Muchas gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro