Nurbs surfaces

Si estas en Rhino, para superficies planas haz como dice proteo. Pero para superficies alabeadas, si quieres darles espesor constante, utiliza el comando offsetsrf, y después las unes como quieras, con Lofts o blendsrf o unes verticies u usas swep dos para tener más control de las direcciones.

Con el comando offsetsrf hay que tener cuidado de que no se te creen extraños: por ejemplo, una parábola que en el vértice tenga un radio de curvatura de 1, y le haces un offset hacia dentro de 1, se te crea un anugulo en el vértice, si le das más valor, se te redobla por ahí. Con las superficies igual. Saludos.