Objeto animado por partículas

Hair y particle mode-letre3.jpg

Creamos un plano y un objeto, y al plano le vamos a activar el sistema de partículas en las cuales lo que se reproducirá, será el objeto.

Seleccionamos el plano y creamos el nuevo sistema de partículas.

Hay un botón clave en particle system. Es life: que serán los layers que durara en pantalla la partícula (objeto). En physics tenemos normal: que será la velocidad, y random: que los dispersara. Si queremos que se desplacen hacia alguna de las coordenadas, tenemos los Global Effects en sus tres coordenadas.

El nombre del objeto lo tendremos que poner entonces en la ventana visualization. En este caso es Cube.

En al ventana visualization hemos de seleccionar primero object y luego poner el nombre del objeto.

Quedará así >

El mismo ejemplo, pero quitándole random y Accz: y otro con coordenadas accy:2.20.


Tutorial creado por el usuario Soliman http://apuntesdeblender3.iespana.es/.

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