Orientar una cabeza sin tener que cambiar todas las calves que ya tiene

Hola a todos, me ha surgido el siguiente problema. Utilico Biped en 3dsmax. Tengo un personaje cuya cabeza esta animada mirando hacia el frente, con lijeros movimientos que se hacen normalmente al hablar. El caso es que en varias ocasiones me ha surgido la necesidad de que el personaje mire hacia otro lado, pero que yo sepa para poder hacer eso tengo que cambiar la orientación de la cabeza en todos los keyframes que tiene la animación. ¿hay alguna manera de cambiar la orientación de la cabeza conservando los keyframes que ya tiene sin cambiarlos uno a uno? Gracias y un saludo.

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