Otra duda de modelado

Hola a todos, en primer lugar gracias por las aclaraciones que me disteis por el tema que puse ayer (el primero), ya solucione los problemas ahora tengo alguna que otra duda que son las siguientes: lo que estoy modelando es una un dibujo anime que uso como base, pero muchos modelados que veo en páginas como devian art sobre mangas para películas o videojuegos observo que su poligonado suele tender a ser hexagonal mientras que yo estoy usando un cubo como base y empleando tantos vértices que crear muchas cara, ¿eso es malo para el resultado final sin necesidad de aplicar Mesh Smooth? Y la última duda que me surgió es si por hola veo que falta una cara porque un vértice no está unido a la figura ¿hay alguna opción para fundirlo o que al borrarlo no me desaparezca esa parte sino que se funda con el resto de la figura?
Para aclararlo adjunto una imagen. Muchas gracias a todos.
Miniaturas adjuntas
Otra duda de modelado-duda-2.jpg  

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