Pablo Muñoz nos enseña cómo crear ropa en ZBrush

Texturas y geometrías. El mundo real es muy digital.
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Pablo Muñoz Gómez, diseñador de personajes y fundador de la página de ZBrushGuides, además, de ponente de las lecciones de Fibermesh (pelo) del Máster de Modelado de Personajes 3D de Animum, nos comparte en este artículo una explicación general sobre la producción de uno de sus personajes de la serie Odd Spirits Of Zy cómo crear ropa en ZBrush.

* Si quieres conocer sus técnicas y flujos de trabajo para la creación de personajes SIGUE LEYENDO AQUÍ

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