Para modelado poligonal mejor Maya 3dsmax

Por supuesto, hoy en día Maya no tiene nada que envidiar nada a las herramientas de 3dsmax. La incorporación de las herramientas cpestols al Maya 5 es una buena noticia, que llenan la carencia de Maya. (tengo entendido).

De todos modos, lo más importante de Maya es su sistema de subdivisión, y de nurbs, que es obligado aprender. Saludos.

Posdata: sigo prefiriendo 3dsmax, a ver qué os creéis.