Pared con baldosas que no se ponen en su sitio

Buenas, estoy mapeando una casa para vrml, y la verdad es que no estoy muy puestas en mapeo. He creado un material multi/subobjeto donde tengo el material de cada pared, el problema es que en una habitación que va entera con baldosas a base de tiles directamente en el material difuso, dos paredes la cogen bien, pero las otras dos paredes no coge la baldosa, la estira (véase el adjunto), como es para vrml me interesa que la imagen que tenga que cargarse sea de la baldosa, no de la pared entera con la composición de baldosas, alguien me puede explicar cómo debo texturizar esta pared? Gracias de antemano.
Miniaturas adjuntas
Pared con baldosas que no se ponen en su sitio-maps.jpg  

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