Particle flow partículas adoptan el las texturas de objetos

Descripción de mi Particle Flow. Tengo un pf con posición object, es un objeto animado con textura (x) luego se despegan mediante un operador speed colisionan operador colisión con 2 objetos (objeto (a)y objeto (b), (a)y(b) también tienen texturas diferentes). Aca va la pregunta.

Como hago para que mis partículas cogan los colores de las texturas (osea que si 1 particula esta en una parte blanca sea blanca si esta en un parte azul sea azul etc etc según la textura): 1ro d (x) y luego que colisionan con (a)(b)los colores de las texturas de (a)(b).

Detallo en que son texturas bitmaps.

Creo que me explique bien por favor help. Gracias.