Descripción de mi Particle Flow. Tengo un pf con posición object, es un objeto animado con textura (x) luego se despegan mediante un operador speed colisionan operador colisión con 2 objetos (objeto (a)y objeto (b), (a)y(b) también tienen texturas diferentes). Aca va la pregunta.
Como hago para que mis partículas cogan los colores de las texturas (osea que si 1 particula esta en una parte blanca sea blanca si esta en un parte azul sea azul etc etc según la textura): 1ro d (x) y luego que colisionan con (a)(b)los colores de las texturas de (a)(b).
Detallo en que son texturas bitmaps.
Creo que me explique bien por favor help. Gracias.