Particle flow script

Probé en convertir las partículas a Mesh con el mesher, pero no es lo que quiero porque se deforman las partículas. Yo tengo un plano, lleno de partículas con forma de flor, por ejemplo, y quiero que estas tengan una oscilación de +/- 3 puntos de distancia con respecto al plano base, pero solo en el eje Z.

Pero también tengo al plano que a su vez tiene un FD que lo deforma y lo hace variar de forma animandose.

Tengo todo ok, plano animado, partículas fijadas al plano que siguen la animación del mismo, y solo me falta hacer que estas tengan ese noise en z, pero que las mueva, no que las deforme.

Este noise la idea también es animarlo depende del momento en la animación general.

Otra cosa que quiero saber es si se puede dar diferentes intencidaddes de este noise en los diferentes lugares del plano. Saludos de Martin.