Partículas perfilando un deflector no se como llamar a esto

Benas a todos. Bueno estaba trasteando con el sistema de partículas propio del 3ds Max, y estaba intentado hacer lo que hacen en los test de aerodinámica para los coche, que echan el humillo blanco para ver cómo afecta el viento al vehículo.

Bien, ahora miran esta imagen:
-duda_particulas.jpg
El emisor de partículas es un spray.

Como podéis ver, las partículas colisionan correctamente contra el objeto, pero se desvía hacia arriba, y la idea es que pasen por encima, bajen un poco y acaben saliendo de forma horizontal. Bueno creo que le veis la idea.

No es por los bounces, están a cero. Es más, está todo a cero excepto la cantidad de partículas a reflejar.

El cubo purpura que veis es un UOmniFlect para hacer el coche sea un deflector.

Trabajo en 3dsmax 2010.

No sé si alguien sabe cómo conseguir el efecto. Un saludo.