Pasar animación distinta fisionomia

Buenas, dudote al canto. Como paso una animación de un personaje a otro con distinta fisionomía (más gordo/flaco, alto/bajo, etc) en 3dsMax 8.

He estado mirando este video: http://download.Autodesk.com/media/3…_max8_180k.mov.

Pero me parece que: o mienten como bellacos, o el rig de ese personaje es la ostia (cosa que no dudo) porque no peta nada de nada, o yo soy un completo inútil y se me escapa algo ya que sigo todos los paso y mi rig se desmonta de mala manera.

He probado con la herramienta character y lo que hace es meter la animación bien, pero los objetos los pone en la posición que tenían antes, no donde corresponde en el personaje más gordo (por ejemplo).

He probado con la herramienta save/load animation, y después de mapear todos los objetos a lo largo de una hora larga al final me desmonta el personaje y manda algunas piezas a la. Saludos y gracias desde ya.

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