Hola, compañeros del foro, acabo de iniciarme en esto.
Quería saber qué programa creen ustedes que es más útil para pasar un modelo High Poly a Low Poly. He oído hablar de topogun y 3dcoat, pero, si has diseñado un personaje en ZBrush con un millón de polígonos, es una buena opción pasarlo a Low Poly directamente en ZBrush con zspheres? O es mejor usar topogun o 3dcoatí Tampoco sé muy bien cómo crear luego los normal maps para él Low Poly creado.
Espero que puedan ayudarme, un saludo.