He estado buscando por el foro y no eh encontrado algo concreto de si hay alguna forma de pasar un modelo que está en triángulos a cuadrados en 3dsMax.
Alguien sabe la forma o algún truco desde algún otro programa? Gracias.
Edito: he encontrado esto por la red. http://www.scriptspot.com/3ds-max/detriangulator.
No me lo hace exactamente como yo quiero y no lo controlo muy bien aún, pero puede ser la solución.