Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax 8

Pues llevo unos días leyendo sobre cómo pasar las texturas de ZBrush a 3ds Max y creo que la teoría la entiendo, pero algún paso me salto.

Porque cuando paso la textura a max no se corresponde con lo pintado en ZBrush.

Ya sé que está pregunta se ha resuelto en el foro, pero no se porque no consigo hacerlo.

Según lo que he leído en el foro y por internet los pasos son desesperados:
El ejemplo haré con un cubo para que la cosa sea mucho más sencilla, (imagen adjunta).

A ver si alguien me indica que estoy haciendo mal o es que no tengo ni idea de cómo se hace. Un saludo a todos y si alguien sabe algún conjuro para invocar a -YeraY- Que me lo indique, porfapor favor.

Miniaturas adjuntas
Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax 8-pasar-texturas-de-zbrush-a-max.jpg  

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