Paso de Maya a 3dsmax viewports

Pues no sé cómo deberías acordarte del programa, aunque hayan cambiado cosas la ejecución y distribución de las herramientas es la misma. No creo que te resulte muy complicado.

No recuerdo como tenía Maya la distribución del manejo de los viewports, pero sé que no me dió molestias en el cambio. Vamos que esto es acostumbrarse, luego pase por XSI y lo mismo. Aunque al principio es un problema después de unos minutos ya lo vas memorizando y más adelante cuando abres cada programa, cambias el chip.

Hablaron en CGtalk de este problema, de no poder cambia la iteración mouse teclado, aun así porque debe de cambiar max? Y no Maya?
Desde mi punto de vista, la forma de manejar los views es mucho más sencilla en max, manejando con un ratón de tres botones con rueda, claro. Saludos.