Pasos sobre el agua con Blender game engine

Buenas, quisiera preguntar cómo se hace que un plano siga al actor en Blender Game Engine, sería como un parent, pero con el eje Z bloqueado, y sería usando el logic editor que de programación no tengo ni idea aún.

Tengo un plano con ondas de agua, Siguiendo al actor todo el rato (Debería ser solo en X y en Y). Dicho plano solo se hace visible cuando el pie del personaje entra en contacto con el agua, y continua visible hasta qué se sumerge. Pero la idea es que las ondas no suban y bajen con el actor, que permanezcan siempre sobre la superficie del agua. Gracias de antemano.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro