Pelo con Vray

Pero esto se soluciona poniendo el pelo como geometría rendering/effects/hair and Fur hairs: geometry.

Si conviertes el pelo a geometría, por lo menos en mi caso, el ordenador revienta, sale un mensaje en plan out of memory y eso que he procurado no abusar del pelo.

Yo he comprobado que, aunque Vray y Hair and Fur no llevan muy bien, en algunos casos si te atienes a ciertas normas puedes sacar un render medianamente decente.

El problema suele estar en las luces, si iluminas con las Vray planas el pelo va a resultar extraño, sin embargo, iluminando con omni starndar, aunque luego estas las modifiques para que emitan sombra Vray, el resultado es bastante aceptable, aunque no perfecto.

Solución : aprender Mental Ray, cada día lo veo más claro. Saludos.