Pelo en Maya

Depende que vayas a utilizar para generar el pelo, si vas a utilizar el Maya Fur lo mejor es con el mapa UV muy bien abierto utilizar el Paint Fur attributes y en Baldness primero hacerle un flood a negro, con lo que te desaparecerá todo el pelo del objeto, luego pintando de blanco el Baldness pintas las zonas que van a tener pelo, en caso de que tengas alguna zona que quedan manchas puedes bajar en los atributos de los mapas el Offset a -.1 y el multiplier a 1.1, así eliminas esas manchas.