Pequeño problema de modelado hard surface deformación en cilindro

Se produce una deformación en la superficie del cilindro y quisiera saber cómo resolver este pequeño problema manteniendo la curvatura del cilindro.

Yo creo que has hecho un muy buen trabajo al mantener los polígonos al mínimo.

Si necesitas las formas laterales de ese tamaño, no hay razón para alterar las dimensiones de lo que consideras correcto.

De hecho, creo que la zona a retocar es muy específica: deberías insertar vértices entre estos (los 2 círculos) para enderezar la línea demasiado quebrada (la recta), ya que, al ser segmento de altura del cilindro principal, desde el visor que corresponda debería verse perfectamente derecha.
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Considero que es cuestión de añadir vértices, tal vez con el comando Cut, hacer un gran acercamiento desde la tapa del cilindro grande, y mover los nuevos vértices hasta que restituyan la recta que te marqué.