Pequeño problema de modelado hard surface deformación en cilindro

Saludos a todos, bueno el problema es el siguiente, en un cilindro inserte un círculo en uno de los lados de su superficie, luego de conectar todos los vértices en los lugares necesarios al aplicarle TurboSmooth se produce una deformación en la superficie del cilindro y quisiera saber cómo resolver este pequeño problema manteniendo la curvatura del cilindro, aquí les pongo unas imágenes y el objeto.
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