Personaje Blender XSI 12 abril 2006 3dpoder Animación y Rigging El objetivo es modelar un personaje, riggearlo y pasar todo lo que sea posible de Blender a XSI. ¿Qué se os ocurre, especialmente para importar los pesos de los huesos por parte de XSI? Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: Cómo animar la hélice de un helicóptero Software edición Cómo crear video juegos en ambiente 2d Técnica de animación